عکس خرید فروش

Peter Molyneux در مورد سال ۲۰۰۸ صحبت می‌کند

Peter Molyneux در مورد سال 2008 صحبت می‌کند

Peter Molyneux که یکی از نوابغ صنعت بازی‌سازی می‌باشد، مصاحبه‌ای با BBC داشته است که در زیر می‌خوانیم:

Peter Molyneux گفت:” ۲۰۰۸ سالی بود که کنسول Wii باز هم بهتر و بهتر شد و به آنجایی رسید که هیچ کسی تصورش را نیز نمی‌کرد. کنسول ۳۶۰ نیز خوب بود هر چند که در برخی از موارد در سایه کنسول Wii قرار گرفت. متاسفانه PS3 در رده آخر قرار گرفت. 

و اما در بازی‌ها، GTAIV عنوان بسیار بزرگی برای صنعت بازی بود. راک‌استار یک بار دیگر هنر خود را در طراحی بازی به تصویر کشید. البته cut sequences‌های زیادی در این بازی بود که خیلی از بازیباز‌ها موفق به دیدن همه آنها نشدند. آیا ما داریم بازی‌ها را سخت و پیچیده می‌کنیم؟‌این سوالی است که صنعت گیم باید از خود بپرسد.

در این سال بالاخره دست ما ( بازیسازان) در کار با کنسول‌های جدید باز شده و همانطور که می‌بینید امسال دنباله‌های زیادی برای بازی‌های قبلی درست شد. از قبیل: Gears of War 2، Fallout 3، Fable II و هفتمین قسمت از Tomb Raider.

یکی از بازی‌های محبوب من Little Big Planet بود. یک عنوان هنری بزرگ که به بازار خوبی برای سونی تبدیل شد. به نظر من کریسمس زمان کاملا مناسبی برای عرضه بازی‌ها نیست. ما در امسال چندین بازی داشتیم که همه آن‌ها نیز خوب و مناسب بودند; البته مردم از این بازی‌ها استقبال کردند ولی ما نباید زیاد به خودمان مغرور شویم.

در سال بعد اوضاع کمی خشک و نامرغوب به نظر می‌رسد. همه سه‌گانه‌ها در کریسمس امسال عرضه شدند و بیشتر بازی‌های بزرگ نیز برای سال ۲۰۱۰ در نظر گرفته شده‌اند. حالا که فکر می‌کنم، می‌بینم هیچ عنوانی در سال بعد نیست که مرا خیلی هیجان‌زده و مشتاق کند.

همه می‌گویند که بازی‌ها علی‌رغم قیمت‌ بالایی که دارند، سرگرمی خوبی برای اوقات فراغت در خانه هستند ولی من این حرف را قبول ندارم. به نظر من خیلی از مردم فشار‌های مالی زیادی را برای خرید بازی متحمل می‌شوند.

و خبری از Lionhead: حالا که ما Fable II را عرضه کردیم، می‌توانیم تمرکز خود را بر روی پروژه بعدی خود قرار دهیم. این یک پروژه فوق سری از شرکت Lionhead است که احتمالا در سال آینده رونمایی خواهد شد”.

 

 

iconبرای دانلود کلیک کنید

icon برچسب ها: , , ,
  • نوشته: admin
  • تاریخ: ۱۹ مهر ۱۳۹۰
  • دیدگاه‌ها خاموش
  • جزییاتی در مورد Operation Flashpoint 2

    جزییاتی در مورد Operation Flashpoint 2

    حدود ۸ سال پیش و در سال ۲۰۰۱ بود که بازی‌‌ای به نام Operation Flashpoint عرضه شد و در زمان خود به یکی از بهترین شوتر های بازار تبدیل شد که گیم‌پلی عمیق و گیرایی داشت. در این بازی که به سبک tactical shooter اجرا می‌شد شما در نقش سربازی بودید که وارد جنگ NATO و ارتش روسیه می‌شدید.

    دنباله رسمی این بازی که Operation Flashpoint 2: Dragon Rising نام گرفته است توسط Codemasters، مدت‌هاست که در دست ساخت است. داستان این قسمت در جزیره‌ای نفت‌خیز در ضلع شرقی روسیه و شمال ژاپن اتفاق می‌افتد. در این بازی نیرو‌های ژاپن و روسیه بر سر بدست اوردن این جزیره، وارد جنگ می‌شوند.(‌البته چنین جنگی هیچگاه وجود خارجی نداشته).

    تمامی سربازان، سلاح‌ها، وسایل نقلیه و غیره… از روی مدل‌های واقعی طراحی شده‌اند و از جزییات بالایی برخوردارند. این بازی از نسخه ارتقا یافته موتور Neon-engine استفاده می‌کند. شایعات اخیر حاکی از آنست که این بازی در ۲۷ مارس ۲۰۰۹ منتشر می‌شود.

    BaziCenter

     

    iconبرای دانلود کلیک کنید

    icon برچسب ها: , , ,
  • نوشته: admin
  • تاریخ: ۱۷ مهر ۱۳۹۰
  • دیدگاه‌ها خاموش
  • مجله EGM تعطیل شد، ۱UP فروخته شد

    مجله EGM تعطیل شد، 1UP فروخته شد

    Ziff Davis یک ناشر آمریکایی و یک شرکت اینترنتی می‌باشد که در ۱۹۲۷ در شیکاگو تاسیس شد. دیشب Ziff Davis با توجه به شایعات اخیر، واقعیت را مشخص کرد و اعلام نمود که این کمپانی، صنعت بازی را کنار گذاشته است( هم در بخش Media و هم Publishing ) در حالی که متاسفانه مجله معتبر EGM نیز تعطیل شد و امتیاز سایت ۱UP نیز به UGO Entertainment فروخته شد. در این میان بیش از ۳۰ تن از کارکنان این کمپانی نیز اخراج شدند.

    Jason Young سرپرست اصلی Ziff Davis می‌گوید:” این معامله به ما اجازه می‌دهد که ما قرض‌ها و بدهی‌های خود را ادا کنیم از این پس تمرکز اصلی خودمان در کار بر روی PC Magazine قرار دهیم”.

    ” ما از اعضای تیم ۱UP که مدت‌هاست در خدمت ما بودند تشکر می‌کنیم، از همکاری آن‌ها کمال قدردانی را داریم و امیدواریم که آینده موفق و سربلند باشند”.

    EGM حدود ۲۰ سال سابقه کار داشت.

    منبع اصلی خبر ]

    BaziCenter

     

    iconبرای دانلود کلیک کنید

    icon برچسب ها: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
  • نوشته: admin
  • تاریخ: ۲۸ خرداد ۱۳۸۹
  • دیدگاه‌ها خاموش
  • سیستم مورد نیاز Alan Wake

    سیستم مورد نیاز Alan Wake

    در طی تماسی با Remedy سوالاتی در مورد سیستم مورد نیاز برای اجرای AW از مسئولین پرسیده شد که بدین گونه جواب دادند:

    آیا Alan Wake فقط بر روی ویندوز ویستا اجرا می‌شود؟ اگر اینگونه است، چرا؟

    مسئولین Remedy بدین گونه جواب دادند:” ما تایید می‌کنیم که Alan Wake بازی انحصاری Vista و X360 می‌باشد. ما می‌دانیم که برخی از افراد واکنش‌های تندی نسبت به این موضوع انجام خواهند داد اما این یک تصمیم کلیدی برای ما بود که به ما کمک می‌کند بهترین بازی ممکن را بسازیم.

    تمرکز بر روی پاتفرم‌های کمتر بدین معنی‌است که بازی بهتری عرضه خواهد شد. با رفتن به سمت ویستا ما دیگر مجبور نیستیم که بازی را برای هر PC با مشخصات پایین نیز سازگار و هماهنگ کنیم. این تمرکز، تکنولوژی و کیفیت طراحی بازی را بالاتر می‌برد”.

    چه سیستمی برای اجرای بازی Alan Wake نیاز است؟

    ” فعلا مشخصات دقیقی وجود ندارد ولی شما به یک PC قدرتمند و البته ویندوز ویستا نیاز دارید. Remedy گفت که یک سیستم با CPU Intel Core 2 که تا ۳٫۷۳Ghz اورکلاک شده باشد، در کنار یک GeForce 7900GTX می‌توانند بازی را با تنظیمات نسبتا معمولی اجرا کند.

    Remedy گفت:” قطعا Alan Wake بر روی هیچ پردازنده تک هسته‌ای اجرا نخواهد شد. پایین آوردن تنظیمات تا درجه آخر و اورکلاک کردن CPU نیز نه تنها کمکی نخواهد کرد بلکه بسیار خطرناک بوده و تجربه زیبای بازی را نیز حرام می‌کند.

    این بازی محاسبات فیزیکی بسیار بالایی دارد. از انجایی که از موتور فیزیک Havok استفاده کرده است، این بازی از کارت فیزیک جداگانه استفاده نخواهد کرد و همه پردازش‌ها بر عهده CPU می‌باشد. مارکوس گفت حتی در یک CPU دوهسته‌ای، تقریبا بیش از ۸۰ درصد یکی از هسته‌ها برای پردازش فیزیک بازی استفاده می‌شود.

    ما قویا پردازشگر‌های ۴ هسته‌ای را برای اجرای این بازی پیشنهاد می‌کنیم. بسته به موقعیت‌ بازیباز در Brightfalls، گرافیک در برخی از مراحل به شدت سنگین می‌شود. بهر‌حال تا انتشار سیستم قطعی باید صبر کنید.”

    BaziCenter

     

    iconبرای دانلود کلیک کنید

    icon برچسب ها: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
  • نوشته: admin
  • تاریخ: ۲۸ خرداد ۱۳۸۹
  • دیدگاه‌ها خاموش
  • X360 از مرز ۲۸ میلیون گذشت !

    X360 از مرز 28 میلیون گذشت !
    طبق گفته شرکت Microsoft سال ۲۰۰۸ بهترین سال از بدو تولد کنسول XBOX بوده است. در حال حاضر ۲۸ میلیون X360 به فروش رفته که امار بسیار عالی برای این شرکت هست. تعداد کاربران شبکه XBOX LIVE هم به ۱۷ میلیون نفر رسیده است.

    BaziCenter

     

    iconبرای دانلود کلیک کنید

    icon برچسب ها: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
  • نوشته: admin
  • تاریخ: ۲۸ خرداد ۱۳۸۹
  • دیدگاه‌ها خاموش
  • Magna Carta: Crimson Stigma برای X360 معرفی شد !!

     Magna Carta: Crimson Stigma برای X360 معرفی شد !!

    Softmax یکی از سازندگان معروف کره ای که تبهرشان در ساخت بازی های JRPG است اعلام کرد قسمت جدید سری Magna Carta برای X360 به صورت انحصاری عرضه خواهد شد.

    این شماره که سومین قسمت از سری Magna Carta است با نام Magna Carta : Crimson Stigma شناخته می شود. هنوز اطلاعاتی از بازی منتشر نشده اما گمان می رود شرکت Atlus بازی را در اروپا و امریکا منتشر خواهد کرد.

    دو شماره قبلی بازی به نام های Magna Carta و Magna Carta: Tears of Blood برای PC و PS2 ساخته شده بودند و این اولین بار است که یک شماره این سری برای سری کنسول XBOX عرضه می شود.

    BaziCenter

     

    iconبرای دانلود کلیک کنید

    icon برچسب ها: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
  • نوشته: admin
  • تاریخ: ۲۸ خرداد ۱۳۸۹
  • دیدگاه‌ها خاموش
  • اولین اطلاعات از I Am Alive

     اولین اطلاعات از I Am Alive
    بازی I Am Alive یکی از جنجالی ترین بازی های امسال Ubisoft خواهد بود. مجله GamesTMدر شماه جدید خود اولین اطلاعات را درباره این بازی فاش کرده است.

    هر چند این بازی به طور رسمی در E3 2008 معرفی شد و در همان زمان توانست جایزه بهترین Trailer نمایشگاه E3 را از سایت Game Trailers دریافت کند اما مدتی قبل از شایعه شده Jade Raymond تهیه کننده بازی Assassin’s Creed در این پروژه حاضر خواهد بود. Alexis Goddard تهیه کننده ارشد بازی بلاخره این شایعه را رد کرد و اعلام کرد که Jade Raymond هیچ دخالتی در این پروژه نخواهد داشت.

    Darkworks تیم سازنده این بازی که به خاطر دو بازی Cold Fear , Alone in The Dark : The New Nightmare سابقه دارند قصد دارند این دفعه یک بازی بسیار واقعی تر را تحویل خریدارن دهند.

    Alexis Goddard می گوید:” خرابی و بدبختی یک موضوع تکراری برای صنعت سرگرمی از بدو تولد ان بوده است. ما جدا نمی خواهیم چنین موضوعی را تکرار کنیم بلکه قصد مخلوط کردن چندین عنصر با هم را داریم. بیشترین کاری که ما انجام میدهیم این است که شما را به یاد چیز های جالبی که دیده اید و یا شینده اید می اندازیم. Robert Neville در فیلم I Am Legends به تدریج انسانیت و عقل خود در فاجعه نیویورک از دست داد. در The Day After Tomorrow و War of the Worlds شما دیدید که شهر های غرب چگونه توسط یک نیروی نامشخص از هم پاشیدند.”

    Goddard همچنین بازی را با Armageddon , Titanic , Cloverfield , Jericho , Lost مقایسه کرده است. داستان بازی درباره فردی به نام Adam Collins است. بعد از زلزله مهیب و غیر طبیعی شیکاگو وی باید به دنبال دوست دختر خود بگردد و به قدر کافی بازمانده پیدا کند تا توجه نیرو های دولتی را به خود جلب کند. Goddard معتقد است لحظه به لحظه game play این بازی چیزی است که تا به حال تجربه نکرده ایم. و انها بسیاری از سنت های موجود را تغییر داده اند.

    وسایل به خصوص اسلحه و مهمات بسیار کم یاب تر از دیگر بازی هایی هست که تا به حال بازی کرده اید. حتی کمتر از میزان استفاده در بازی های survival horror مثل Resident Evil. هدف اصلی بازی کسب کردن وسایل مورد نیاز برای زنده ماندن است. وسایلی همچون بطری اب و … . در بازی اب به عنوان یک وسیله شفا دهنده استفاده می شود.

    ” مبارزه یکی از راه های روبرویی با گروه های خشن است اما کمتر می شود این روش جواب دهد. ما کاری در بازی کردیم که بازیکنان ترغیب به استفاده از تاکیک و احتیاط کردن شوند. شما در بازی ممکن است یک shotgun پلیس را پیدا کنید که خالی از گلوله است. اما چه کسی جز شما متوجه میشود که اسلحه خالی است ؟ شما می توانید با این کار موجب ترس افراد شوید و وسیله مورد نظر خود را تامین کنید.”

    با توجه به اینکه این بازی یک بازی FPS است و عواملی شبیه استفاده بسیار کم از اسلحه باعث می شود بسیار شبیه Mirror’s Edge به نظر بیاید. این در حالی است Goddard معتقد است I Am Alive می بایست یک بازی FPS باشد تا به شما همه چیز را منتقل کند.

    ” ما می خواهیم بازیکن واقعا متوجه قدرت طبیعت شود و حس کند خطراتی که توسط خراب شدن ساختمان و ویرانی به وجود می اید چگونه است. حس این که هرج و مرج چگونه است و هیچ ]چیزی به جز زوایه دید اول شخص ( first-person ) این حس به شما منتقل نمی کند.”

    I Am Alive برای PC , X360 , PS3 در تاریخ نامشخصی از ۲۰۰۹ عرضه خواهد شد.

    BaziCenter

     

    iconبرای دانلود کلیک کنید

    icon برچسب ها: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
  • نوشته: admin
  • تاریخ: ۲۸ خرداد ۱۳۸۹
  • دیدگاه‌ها خاموش
  • قسمت های جدید Rainbow Six و Ghost Recon به زودی تایید می شوند !

     قسمت های جدید Rainbow Six و Ghost Recon به زودی تایید می شوند !

    Ubisoft اماده است که قسمت جدید از سری بازی های Tom Clancy یعنی Ghost Recon , Rainbow Six را معرفی کند. طبق گفته های منبع مخفی سایت CVG هر دو این بازی ها در اواخر امسال توسط Ubisoft معرفی خواهد شد و این احتمال هست که بازی های قبل از Christmas عرضه شوند. در حال حاضر چیزی که معلوم نیست که ایا این دو بازی دنباله Ghost Recon Advanced Warfighter و Vegas هستند یا اینکه یک شماره جدید در این سری هستند. Ghost Recon Advanced Warfighter 2 دو سال پیش و Rainbow Six Vegas 2 کمتر از یک سال است که عرضه شده اند.

    BaziCenter

     

    iconبرای دانلود کلیک کنید

    icon برچسب ها: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
  • نوشته: admin
  • تاریخ: ۲۸ خرداد ۱۳۸۹
  • دیدگاه‌ها خاموش
  • شخصیت پشت پرده Alan Wake

     شخصیت پشت پرده Alan Wake

    بازیگری به نام Ilkka Villi،‌ دست راستش را بلند کرده و انگشتش را به سوی دوربین نشانه می‌رود، ابروهایش در هم کشیده می‌شوند و گوشه لب‌هایش کمی رو به پایین می‌روند، او تجسمی از Alan Wake است.

    او چه شخصیتی دارد که باید به مدلی برای یک بازی تبدیل شود؟

    Villi مردی ۳۲ ساله و یک بازیگر فنلاندی می‌باشد که اخیرا در یکی از تئاتر‌های شهر کار می‌کرد. او در فیلم‌های مانند Promise، Tali-Ihantala و Pelican-man ایفای نقش کرده است.

    Alan Wake بازی‌ایست که توسط استدیوی فنلاندی و خوش نام Remedy در حال ساخت است. این بازی از سال ۲۰۰۴ کلید خود و طرفداران بیشماری پیدا کرده که بی‌صبرانه در انتظارش هستند.

    بازی‌های سری Max Payne که در سال‌های ۲۰۰۱ و ۲۰۰۳ منتشر شده بودند، چیزی بیش از ۷ میلیون نسخه در سراسر جهان فروش کردند و این موفقیت بزرگ، به شرکت کوچک Remedy انگیزه‌ای داد که بدون فوت وقت به سراغ پروژه بعدی خود بروند.

    Ilkka Villi می‌گوید:” شخصیت Alan Wake به عنوان یک نویسنده، از تمام جوانب مورد تحقیق و بررسی قرار گرفته است. حتی ته‌ریشی که او دارد به خاطر هدف مشخصی برای او قرار گرفته است”.

    شروع ماجرا
    وقتی که تیم Alan Wake برای اولین بار با Villi تماس گرفت، او در ذهن خود به شخصیتی شبیه به ماریو فکر می‌کرد. او اطلاعات زیادی در مورد بازی‌ها نداشت و نمی‌دانست که قصد و هدف Remedy چیست.

    او برای تست دادن آماده شد و وقتی که سازندگان گفتند که از او خوششان آمده، Villi وارد کار شد. آن‌ها بازی Max Payne را به او دادند تا به خانه ببرد و بازی کند.

    ” من که خیلی مشتاق بودم، سریعا بازی راشروع کردم و چند ساعت بعد… اسیر آن شده بودم. تازه می‌فهمیدم که اتمسفر و جو یک بازی چقدر می‌تواند قوی باشد. گاهی حس می‌کردم که سرما در درون ستون فقراتم رخنه کرده است.”

    اولین باری که Villi برای برداشت صحنه‌های بازی دست بکار شد در ابتدای سال ۲۰۰۵ بود. او پس از آن چندین بار با Remedy ملاقات داشت که آخرین بار در بهار سال پیش بود. ایفای نقش در یک بازی ویدئویی قابل مقایسه با شغل بازیگری معمولی نیست. همه صحنه‌ها در مقابل پرده‌آبی و در محیطی مجازی برداشت می‌شوند.

    ” در واقع باید بگویم که این شغلی است که شما مدام در حال قیافه گرفتن و اجرای ژست‌های مختلف هستید. من روی یک صندلی می‌نشستم و چهر‌ه‌ام از جهات مختلف اسکن می‌شد. همچنین مسئولین حالت‌ها و احساسات متفاوتی را برای موقعیت‌های مختلف بازی نیاز داشتند. برای مثال وقتی که کارکتر در تنگنا بود و یا خطری او را تهدید می‌کرد و این یکی از قسمت‌های پیچیده کار بود”.

    از سوی دیگر او اظهار می‌کند که به خاطر قبول این پروژه بلند پروازانه بسیار خوشحال است.

    ” شما در فنلاند غیر ممکن است که بتوانید پروژه‌ای سینمایی به این عظمت بدست آورید. فیلم‌های فنلاندی به هیچ وجه چنین گستردگی و توزیع وسیعی ندارند”.

    اگر همه چیز خوب پیش برود، Villi و Alan Wake بزودی محبوب میلیون‌ها بازیباز در سراسر جهان خواهند شد.

    ” من پوستر‌های Alan Wake را در نمایشگاه‌های مختلف بازی که در سال‌های پیش برگزار می‌شدند، دیده‌ام. من فکر می‌کنم این بازی بهترین جایی است که من می‌توانم در آن تجربه‌ای شبیه به عناوین هالیوود داشته باشم”.

    Villi تنها بازیگر فنلاندی پروژه Alan Wake می‌باشد و بقیه بازیگران و حتی صداگذاران از ایالات متحده خواهند بود.

    کابوس‌های یک نویسنده
    Villi در طول این پروژه ارتباط نزدیکی با Sam Lake، نویسنده بازی داشت و در مورد شخصیت Alan Wake و دنیایی که در آن زندگی می‌کند با هم بحث و تبادل نظر می‌کردند. Same Lake همچنین اولین کسی بود که Max Payne را به دنیای بازی آورد. او می‌گوید Max Payne استیلی شبیه به فیلم‌های ماتریکس و John Woo دارد که با اتمسفر فیلم‌هایی شبیه Noir مخلوط شده است. نتیجه کار یک بازی سینمایی و اکشن بی‌سابقه و عالی بود که به خوبی تا انتهای خط رفت.

    او توضیحات دیگری در مورد AW می‌دهد: این بار بازی Alan Wake شبیه به یک سریال تلوزیونی خواهد بود. ایده این بازی مانند یک فصل سال است که چرخه روز و شب، ‌تغییرات را در آن بوجود می‌آورند. در این زمینه Alan Wake شباهتی به مکس‌پین ندارد و یک open world به تمام معناست.

    جزییات بازی با دقت در خفا و دور از دسترس نگه‌داری شد‌ه‌اند و حتی Ilkka Villi نیز داستان بازی را نمی‌داند. سایز و اندازه دنیای Bright Falls در کلاس و رتبه صنعت فیلم می باشد و شما با دنیایی بسیار وسیع روبرو خواهید بود.

    پایان

    BaziCenter

     

    iconبرای دانلود کلیک کنید

    icon برچسب ها: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
  • نوشته: admin
  • تاریخ: ۲۸ خرداد ۱۳۸۹
  • دیدگاه‌ها خاموش
  • کپکام، نگران از بازی‌های غربی

    کپکام، نگران از بازی‌های غربی

    شرکت کپکام و یا بهتر است بگوییم، Jun Takeuchi، سازنده Rsei 5، نگرانی خود را از بازی‌سازان و عناوینی غربی بدین گونه ابراز کرده است:

    ” من در مورد تصمیمات اخیر بازیسازان غربی اندکی نگران هستم زیرا که آن‌ها اکنون ژاپن را مورد هدف قرار داده‌اند. در واقع ژاپن تنها بازار بزرگ دنیاست [که هنوز سبک و سیاق قدیم خود را حفظ کرده است]. واقعیت این است که استدیو‌های غربی در حال ساخت بازی‌های بزرگی هستند و قصد دارند که همچنان نیز به کار خود ادامه دهند”.

    او ادامه داد:” به نظر من این اصلا شایسته نیست که ببینیم بازیسازان ژاپنی، عناوینی می‌سازند که مردم ژاپن نمی‌توانند از آن لذت ببرند”.

    ” و اما… سال ۲۰۰۹ سرانجام بازی Resident Evil 5 را به خود می‌بیند و همچنین در این سال ما به مرحله بعدی صعود کرده و به سراغ پروژه بعدی خود می‌رویم. ما هنوز نگفته‌ایم که کپکام برای سال ۲۰۰۹ چه چیزی در چنته دارد و بزودی شما را سورپرایز خواهیم کرد”.

    منبع اصلی خبر ]

    BaziCenter

     

    iconبرای دانلود کلیک کنید

    icon برچسب ها: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
  • نوشته: admin
  • تاریخ: ۲۸ خرداد ۱۳۸۹
  • دیدگاه‌ها خاموش